大玩家02 | 台灣西藏路線

訊息成本上升原因說明

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成本現況

主力廣告活動「夢迴西藏到大玩家」開啟對話成本逐月走高

月份 開啟對話成本 花費 (TWD) 對話數 CPM 觸及人數
2025-11 $68.8 94,495 1,374 $86.5 460K
2025-12 $84.8 150,536 1,776 $75.7 843K
2026-01 $101.5 191,307 1,884 $71.2 1,003K
2026-02 $105.3 214,699 2,038 $114.9 688K
2026-03 (1-22日) $155.3 185,900 1,197 $182.0 390K

對照參考:同品牌同路線、另一團隊假設同期開啟對話成本維持在 $80–90 TWD,排除市場外部環境差異,成本飆高問題高機率來自素材品質。

主要原因:素材更新速度跟不上消耗速度

主力廣告活動從 2025 年 11 月起持續投放,同一批素材已運行超過 4 個月,導致以下連鎖效應:

↓ 58%
受眾池萎縮
有效觸及人數從 12 月高峰 100 萬,下滑至 3 月僅剩 39 萬
2.7 次
平均廣告頻率
同一個人平均看到廣告 2.7 次,素材新鮮感下降,點擊意願降低
+155%
CPM 漲幅
從 1 月低點 $71 飆升至 3 月 $182,買相同曝光的代價大幅上升
調整過程與結果
過去調整做法 結果
調整受眾標籤 短期內訊息成本有短暫改善
更新顧客名單類似受眾 短期有效,但效果無法持續
素材未同步補充,舊素材持續投放 受眾池持續萎縮,可用對象越來越少
系統在縮小的受眾池內持續競價 成本每次回落後再度飆升,幅度越來越高
根本解法:素材補充速度必須跑贏受眾消耗速度,才能讓系統持續找到新的轉換機會。

指標達成狀況(3 月)

開啟對話成本
目標 < $90 TWD 實際 $155.3 TWD 未達標
CPM
1 月基準 $71 實際 $182 未達標
廣告頻率
建議 < 2.5 實際 2.62 警示
CTR 點擊率
參考值 > 2.5% 實際 2.71% 達標

已採取的行動與預期

1
補充新素材,增加多樣性
本週陸續補入新素材,讓系統有更多素材可輪播測試,降低對單一素材的依賴
2
更新真實顧客名單 1% 類似受眾
引入最新成交顧客資料重建 LAL,擴充有效受眾池,改善系統找人效率
預期效果
以上調整已於本週執行,預計下週起開啟對話成本逐步回落,目標恢復至 $90-120 TWD 以內